112 粒,四家各 28 粒
红、蓝、绿、黄四色,每色各有帅、仕、相、车、马、炮、兵,每一种各四粒,共 112 粒。
- 闲家先选择 50–500 金币下注,然后庄家掷三粒骰子;总点数只显示骰位。
- 从庄家开始,按东、南、西、北环序,每席每次发四粒,共七轮。
- 四家各 28 粒后由庄家率先开牌,再按座位环序逐家开牌;每位玩家逐粒公开自己的牌。
- 每位 AI 会先思考再逐粒开牌;轮到真人时可逐粒点击,开启“我的托管”则由系统代为完成。
- 三名闲家分别与庄家直接比较总点,并按本局下注结算金币。
- 共八局,东、南、西、北依次各连续坐庄两局。
胜负 只比较实际总点刚好7点 小七;只是 ×2 标签
例子 31 > 29 > 8 > 7同点 闲家与庄家为“合”
30点以上 ×3小七 ×2
24–29点 ×2无帅 至少 ×2
倍率只取符合条件中的最高值,不叠乘,也不改变点数比较。
金币按下注额结算,不乘牌型倍率;和牌不输不赢。
闲家赢任一闲家总点高于庄家,该闲家显示“赢”;多家可以同时赢。
庄家通杀庄家必须严格高过另外三家;只要出现同点,就不算通杀。
庄家限额庄家每局收取及赔付各自总计最多 500;多人同时结算时按下注比例分配。
第二庄翻倍闲家若在同一庄家的第一庄落败,第二庄可把原下注翻倍,仍不超过 500。
随机发牌概率模拟
每次洗满 112 粒并发给四家,以八局轮庄次序循环。每席坐闲家时按赢庄计胜,坐庄时按赢过的闲家逐次计胜。
尚未运行。每次模拟都会重新随机洗牌,结果会有自然波动。
- 平均点数
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- 对庄和牌率
- —
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- 庄家通杀率
- —
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- 小七手牌率
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- 无帅手牌率
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- 24–29 点率
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- 30+ 点率
- —
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各席对庄比较胜率
| 座位 | 赢 | 比较局数 | 胜率 |
| 东 | — | — | — |
| 南 | — | — | — |
| 西 | — | — | — |
| 北 | — | — | — |
说一句